Po příběhové lince ani stopy, tedy pokud za ní nepovažujete občasná dobová videa chvástající se víceméně dobře známými fakty z války.
Koncept hry se však na první pohled absolutně nezměnil. Intro je v podstatě přehledem schopností nového enginu a snaží se navnadit na syrovou bitevní vřavu a to se mu také daří. Po příběhové lince ani stopy, tedy pokud za ní nepovažujete občasná dobová videaJak už bylo řečeno, máme co do činění s jistou formou
kolektivního hrdiny. Vůbec nezáleží na tom, zda hrajete za Davise nebo
Vasilije a netruchlete, když si jméno své postavičky nezapamatujete.
Mnohem podstatnější je, že máte dvě ruce schopné třímat kvér a házet
granáty. S takovou budete procházet celkem deset miniaturních kampaní,
jež se skládají ze dvou až čtyř nikterak dlouhých misí. Po třech
oddělených taženích získali Rusové, jejichž problémy hra začíná, a
Američané, kteří zdejší vojnu uzavírají. Prostředek pak vyplňují čtyři
britské kampaně. Většinou se další kampaň otevře až ve chvíli, kdy máte
dokončenu tu předešlou, avšak v zájmu chronologické přesnosti je občas
učiněna výjimka. Válka totiž probíhala na mnoha frontách a její příběhy
se prolínaly. Pokud tedy budete chtít hrát přesně podle toho, jak šel
čas, tuto možnost mít budete.
Jistě vás velice zajímá, kam nás autoři vyšlou tentokrát. Ruská
část se opět točí kolem dobývání a obrany zasněženého a
rozbombardovaného Stalingradu, což by mohlo svádět k podobnosti s
minulým dílem. Není tomu tak – tentokrát v ruské baště zažijete spíše
komornější dobrodružství, které se mi ze všech tří partií líbilo zřejmě
nejméně. Absolutně nejvíc je zde patrná linearita, okatě naskriptované
situace a s tím i trochu spojená frustrace. Naprosto nejdůležitější v
tomto případě totiž je, postupovat co nejrychleji kupředu, čímž
vstupujete na neviditelné spínače,
jejichž spuštěním ustává nápor německých vojáků v dané oblasti. Pokud
se bláhově snažíte vystřílet neustále se rodící fašisty z jednoho
místa, jste dříve či později odsouzeni k potupnému zániku. Podobný styl
je praktikován i dále, avšak vzhledem k otevřenějšími designu úrovní
zde tento, podle mého jasně negativní prvek, není tak patrný.
Aby bylo starému dobrému moudru „opakování matkou modrosti“ učiněno zadost, na počátku amerického celku misí vás čeká vylodění v Normandii.
Britský úsek si pod tvrdou rukou generála Montgomeryho odbudete na interesantních bojištích severní Afriky, kde je vaší největší snahou vykopat Rommelovy pouštní lišky z jejich nor. Stejně jako minule, vás i ve dvojce čeká monumentální tanková bitva, kdy usednete do plně ovladatelného tanku a obratným manévrováním se budete snažit vyhnout všudypřítomným flakům a zároveň je spolu s nepřátelskými tanky i zničit. Aby bylo starému dobrému moudru „opakování matkou modrosti“ učiněno zadost, na počátku amerického celku misí vás čeká vylodění v Normandii. Nikoliv však na Omaha Beach, nýbrž o pár pláží dál, ovšem s podobně intenzivním dojmem. Následuje postup až do Německa, přičemž cestu siDynamické střídání úkolů za chodu bylo vždycky doménou Call of Duty a pokračování v nastoleném trendu rázně pokračuje. V podstatě nikdy nekončíte splněním toho samého příkazu, jako jste začínali. Tradiční je likvidování tanků či skladišť pomocí výbušnin, obrana určeného území nebo odstřelovačské hrátky. Narazíte ale i na úkoly originální – zajímavé například bylo pomocí dalekohledu označovat místa ke zničení artilerií. Nebo postup přes rozsáhlou pouštní pláň, kdy bylo třeba se krýt za mohutnými trupy tanků.
Tvůrci v Call of Duty 2 slibovali mnohem větší míru volnosti. Po
dohrání ale musíme říci, že se jim to povedlo jen z velmi malé části.
Ano, levely jsou ve spoustě případů o třídu rozsáhlejší než minule, ale
tento pocit se hodně rychle vypaří, když znenadání narazíte na
neviditelnou zeď, za níž třeba spojenecké tanky projíždějí dál, ale vy
prostě nemůžete.Možných cest jak se
dostat k cíli také přibylo jen poskrovnu. Povětšinou je pořád o jednu
vytyčenou stezku, ze které se nedá slézt, ačkoliv to tak může na první
pohled působit. Pravda, někdy se dá jít třeba dvěma uličkami, které vás
ale po chvíli stejně zavedou ke shodnému cíli. Tak k čemu to? Volnost a
vzdušnost misí je tak spíše optická. I to přispívá k o něco větší
uvěřitelnosti, abychom však tento postup mohli výrazněji ocenit, musel
by vypadat úplně jinak a mít skutečný dopad na hratelnost.
Jestliže čekáte větší změny, jste na šeredném omylu. Call of
Duty 2 patřilo k rychle vyvinutým hrám a je to na něm zřetelně poznat.
Nebýt změněného enginu, asi byste ho od předchůdce vůbec nerozpoznali.
I menu a font písma zůstal shodný, vše se ovládá na chlup stejně, což
je sice user-friendy postup nevyžadující dlouhých tutoriálů, na druhou
stranu také leccos vypovídá o přidaných prvcích. Všichni si tak musí
položit otázku, zda očekávali novinku v pravém slova smyslu nebo jim
datadiskoidní pokračování stačí. Ono totiž rozhodně má co nabídnout a
sice zhruba to, co udělalo jeho předchůdce
nejlepší hrou roku 2003.
V současné době byste asi jen horko těžko hledali svižnější střílečku, než je Call of Duty 2. Kouzlo místní hratelnosti spočívá v neustálém držení šipky dopředu a tlačítka střelby. Prodlevy mezi akcemi tato hra nezná delší, než několikasekundové. Nemáte čas ani důvod se zastavit, neustále jste hnáni kupředu, do boje. Přestože jste vlastně členem jedné obří armády, jste to právě vy, kdo určuje krok. A když neuděláte důležitý krok vy, neudělá ho nikdo. Na příkazový interface, jímž byste mohli komandovat parťáky, klidně zapomeňte – takováhle vymoženost patří někam úplně jinam, tady by na ní nezbyl čas. Noví spolubojovníci i protivníci se rodí stejně rychle jako umírají a právě díky masovým bojům a stovkám mrtvých v jedné misi poznáte atmosféru války přetvořenou v arkádu.
Přestože jste vlastně členem jedné obří armády, jste to právě vy, kdo určuje krok.
Pojďme se nyní podívat na několik kosmetických změn, které zcela určitě postřehnete.Už jsme se zmínili o zbrusu novém enginu, který objektivně představuje asi největší změnu vůči prvnímu dílu. Obstaróžní Quake 3 engine již tenkrát dosluhoval a nasadit ho do akce i nyní by bylo hotovou sebevraždou. Nestalo se tak – Infinity Ward